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[暴雪] [99-03-06]藍帖:坦克仇恨問題、戰士群坦相關
坦克仇恨製造能力的問題

Ghostcrawler我下面說的是一些理論的東西,因為我估計大部分人對此都有興趣。理論上來說,坦克仇恨的建立目前有四到五個需要我們應對的問題:
1. 聖騎士在群拉的時候造成的群體傷害高了一些,有時甚至都不是故意的。
2. 偷天換日和誤導對坦克來說太過於重要 -> 隱藏了第三個問題。
3. 傷害和仇恨製造能力在高等級裝備下的成長性不一致 <-這個是大問題。
4. 這年頭群拉A掉的風氣太重了,導致坦克不得不每次拉怪都是一堆。
5. 另外熊估計在橫掃之外還得來一個技能。 戰士群拉的困難

Ghostcrawler我倒是不覺得戰士需要更穩定的群拉能力。你已經有了帶刺穿+重傷支持的雷霆,還有震盪波。保持仇恨是需要一定努力的。我覺得假如群拉就只要按個雷霆然後掛機喝茶的話一點意思都沒。
我們覺得實際的問題是仇恨的成長性。戰士(和所有坦克)在納克薩瑪斯那個時候群拉都很不錯(*注)。問題在於DPS職業的傷害能力隨著裝備的提升超過了坦克職業,很大一方面是由於DPS職業在裝備上擁有很多DPS屬性而板甲坦克只有力量。坦克職業的傷害在初級副本中甚至可以接近DPS職業的50%,這是我們的一個目標,但在冰冠堡壘階段已經滑落到了25-30%左右。
我們需要一套使得坦克職業的傷害能和DPS傷害同步成長的系統。但是這一系統不能依賴於裝備屬性(除非你想讓坦克裝備滾蛋),不能是個什麼寫著“每點力量使你獲得5點攻擊強度”的奇怪的深層天賦。
我覺得仇恨問題只有在群拉上才會體現出來,像偷天換日和誤導這樣的東西會掩蓋單拉的問題,這是另外一個毛病了。
是的,聖騎士的群拉傷害和仇恨還是太高,主要因為聖印和公正之錘,但長期來看我們準備將其削弱,並保證所有坦克都能在任何情況下保持仇恨。順便提一下其他坦克方面帖子裡的問題:在能拉住怪的前提下,你管你要按啥鍵幹什麼?
*注:納克薩瑪斯那個時候群拉沒什麼問題,群拉傷害到現在一直是處於一個很高的水平線上,我們更希望群拉太多怪物的風險在於坦克生命有危險,而不是拉不住(當然前提是有個限度)。我們還希望DPS在某些場合AoE而另一些還是要集火。
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