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[暴雪] [99-02-06]藍帖:聖騎士相關、拾取系統、消失、創傷

防騎削弱

Crygil
我並不覺得現在的情形像你說的那麼糟糕。防騎不管是從對專家級的團隊來說還是對平民大眾來說,都依舊是一個相當值得考慮的選擇。這個職業依然能夠通過格擋的天賦獲得巨大的傷害減免,在面對大量傷害的同時保持對多目標的仇恨。我們必須承認,防騎確實被削弱了。但是這樣的削弱還不足以影響到整個坦克系統的平衡。這個改動確實讓防騎變弱了一點,但是這樣僅僅是讓這個職業和其他的坦克職業回到同一起跑線上。


聖騎士的改動史

Crygil
60年代之後我就沒有真的好好地用聖騎士來參加Raid過。我Reroll了一個戰士,因為我玩聖騎士的時候,沒有人給我機會來DPS或者Tank,我必須老老實實當奶媽。
給我簡單地說說吧,聖騎士有了哪些明顯的改動?
改的地方可多了,我來大致說下。

最近的一次改動相當有革命性。我們讓聖騎士的兩個天賦樹徹底擺脫了對智力的依賴。我們重設了職業機制,全方位地精簡和重做了聖騎士玩法的各個方面。我們所做的改動將能使得聖騎士在扮演各個不同角色的時候都能游刃有餘。我們以“使這個職業更加有趣和吸引人”為目標,對整個職業機制反複審查,進行細微的調整,最後重新平衡。

做為這些改動的一部份,懲戒系統的天賦樹有了巨大的變化,使得它比以往都更為強大。天賦樹中加入了許多新技能,同時也移除了一些技能的隨機性,使它能成為一個更加標準的輸出循環。天賦樹的改動也使得懲戒騎士有了獨一無二的控藍能力。

除了懲戒系的改動之外,防護系也做出了一些調整。這些改動優化了防騎坦克多目標時的能力,同時也提升了對單一對象的仇恨。

神聖天賦樹也同樣進行了巨大的改動。雖然整個天賦系大體上同以前保持了一致,但比起從前有了更多匠心獨運,設計巧妙的地方。



重做拾取系統?

Zarhym
玻璃渣有沒有想過要給“尋找地下城”系統增加一些新的拾取規則?
這個系統現在才剛出不久,而且廣受歡迎,所以我們想再繼續觀察一段時間。


盜賊的消失

Ujumqin
點了消失之後,一些已經放出的法術和攻擊能把我打出潛行狀態。
8. “無法解決的”同步動作
舉例:盜賊消失被攻擊打出來,兩個法師同時將對手變形,聖騎士的聖盾術被秒驅。
這是由於這個遊戲的“客戶端-服務器”運行本質,所以一切產生相互作用的行為有可能同時發生,導致一些出人意料的結果。儘管我們已經努力使這個情況的影響最小化了,但它還是偶爾會在遊戲中發生。

更多“不是BUG的BUG”請見http://forums.worldofwarcraft.co ... cId=108205229&sid=1



Buff創傷

Ghostcrawler
那麼什麼時候Buff創傷呢?
事實上,我們今天就會動手。我們發現了一個bug,創傷的特效只會治療同一小隊的成員。如果小隊1的牧師拿著創傷治療小隊2的盜賊時產生了特效,小隊2的成員都會被治療,但是其它小隊的成員並不會得到治療。這顯然限制了這個特效的效果。

我們會在改動之後繼續關注這個武器的,知道它實現達到我們預定的設想。

註:此指腐臉噴的那個治療槌:http://wowbox.yatta.com.tw/item-50028.html

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