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» [99-02-05]藍帖:坦克相關改動、PVP治療、術士、尼伯龍根、天災打擊、毀滅打擊
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風凌正
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風凌正
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發表於 2010-2-5 17:23
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[99-02-05]藍帖:坦克相關改動、PVP治療、術士、尼伯龍根、天災打擊、毀滅打擊
藍帖
坦克能力和生存能力改動
Crygil
根據我們在冰冠城塞中觀察的情況,我們對坦克的生存能力作了一些調整。我們覺得這個改動對準備嘗試即將到來的英雄模式特別重要。這個改動比較棘手且較為主觀,所以當我們獲得更多數據時我們可能會做更多調整。
聖騎士
神聖使命現在提高
4%/8%
2/4%的耐力。聖盾術和聖佑術的冷卻時間保持不變。
死亡騎士
冰霜靈氣現在提高
6%
8%的耐力。
冰封之刃現在提供
20%
30%的傷害減免。對於一個穿著高防禦裝備的坦克來說,相當於獲得了
40%
50%的傷害減免。
值得注意的是我們不是要把聖騎士挑選出來。我們現在對戰士和德魯伊坦克的平衡狀況很滿意,並且我們有一個更大的戰士坦克樣本可以做比較。另一個解決方案是buff戰士,死亡騎士和德魯伊,然後相應的提高首領的傷害。很明顯,那種改動會更大,風險也更大,耽擱時間也會更長。
儘管熾熱防禦者一直是一個可能的改動目標,但我們想讓這個天賦能夠區分出戰士和聖騎士。與其讓所有的坦克的生命值,護甲,免傷屬性和技能冷卻都相同,我們寧肯有4個獨特的坦克職業,而不僅僅是讓他們的表面和藝術效果有所不同。是的,那樣的設計平衡起來更難,但是我們覺得讓各職業有所差別的最終目的是更有趣,這樣對一個有長遠生命力的遊戲會更好。我們的目標仍然是讓所有4個坦克都能勝任所有首領戰(假設你的裝備和操作都沒問題),以及讓各坦克在單個首領戰中的表現差異較小。“較小”很明顯是一個主觀的術語。
請注意死亡騎士的改動會使其PVP生存能力有小幅度的提升,我們認為這種提升是適當的。我們選擇它部分就是這個原因。
尼伯龍根hotfix
Bornakk
我們正在對尼伯龍根法杖做2個hotfix改進。第一個改動是我們將瓦格裡的觸發幾率由1%提高到2%。雖然可能看上去不是一個很大的改進,但是其效果是顯著的,並且瓦格裡會觸發得更頻繁。
第二個改動是瓦格裡在任何時候施放懲擊法術時,她會治療自己相當於25%傷害的生命值。這個改動可以使AOE的時候瓦格裡能夠存活下來,但我們並沒有讓她無敵,因為我們仍希望她是一個被召喚的生物,而不是一個有著絕妙藝術效果的特殊dot法術。
我們理解目前有這個武器的玩家的挫敗感。我們計劃在未來設計更多有觸發效果的武器,著力於讓觸發類武器更有趣,更有競爭力。
PVP治療改動
Bornakk
在深入觀察了最近對於PVP韌性和治療改動之後,我們做了另一個在線修正使得競技場,戰場和冬擁湖的PVP治療debuff現在也降低真言術:盾和聖潔護盾10%的效果。大多數其他強力的盾或傷害吸收機制已經收到治療改動的影響了,所以我們覺得這個新調整是平衡韌性與治療的正確步驟。我們最終的目標是在因為爆發傷害導致戰鬥太快,或因為治療,盾和吸收效果導致戰鬥時間太長中找到一個更好的平衡點。我們會繼續關注這些改動的效果,讓你們知道是否需要做進一步改動。同往常一樣,我們歡迎你們對於PVP新改動體驗的反饋。
坦克職業在raid中的差別
Ghostcrawler
記住玩家選擇職業有很多理由,公會選擇坦克也有很多理由。我們知道如果我們buff或者nerf太多的話我們會對職業人口數產生驅使作用,但是我們也知道遊戲也有很多其他因素。舉個例子來說,如果一個坦克職業玩起來很無聊,或者很難獲得裝備,或者要求對很多技能都運用得當,或者在其他方面都很糟糕,我不確定他要如何強力才能讓他的人口數量急劇上升(我不認為目前遊戲裡有那樣的職業 —— 我只是舉了個極端的,人為的能夠影響職業人口數的例子)。
對我們來說最大的危險信號是raid中某些困難的戰鬥是否會傾向於某個坦克職業(如果你在幾場戰鬥中換坦克,假設換得很普遍,或者不換就會卡boss,那就不是個大問題)。如果同一個有挑戰性首領某個特定的坦克職業完全不能勝任,或者說必須要比其他坦克努力得多(或幸運得多),那就是個大問題。我無法想象太多的公會因為現在被冰冠城塞的某個首領卡住了就會其他職業的主坦克。冰冠城塞並沒有很多戰鬥會讓坦克負擔很重,除了爛腸。對於巫妖王和困難模式,那種情況馬上會做修改。
天災打擊bug
Ghostcrawler
確切的講,雖然天災打擊不應該讓物理和暗影部分都受韌性影響,但是它們也不應該各自受到加傷害效果的buff。暗影傷害在大多數情況下應該只由物理傷害決定。黑色瘟疫使者是個例外,這個天賦提高了魔法傷害而沒有提高物理傷害。黑色瘟疫使者應該buff天災打擊的暗影傷害部分,所以可能是韌性出現了bug(韌性改動後可能會更糟糕),但是我們認為爆發天賦和T10套裝獎勵運作正常。
這個技能我們已經討論過很多次了,我們試圖讓它既平衡又有趣,所以對於這個技能的運作方式存在混淆是可以理解的。
我不知道我們將會對天災打擊的PVE進行削弱的解釋是從哪裡來的。我想說的是目前3.3版本的天災打擊的PVE運作正常,但在PVP中受到韌性的影響可能太大了。如果證明情況確實是那樣,那麼你會看到天災打擊會在PVP中有所提高(假設目標有韌性),PVE保持不變。
我知道這個天賦我們已經改了很多次了,我對由此產生的混淆說聲抱歉。你們回憶一下,不久以前天災打擊的兩個部分都可以爆擊。我們做了修改,移除了這個技能可以爆擊兩次。一個加傷害的技能應該已經影響了天災打擊的物理部分,這也間接影響了暗影部分。不影響物理傷害的技能,黑色瘟疫使者最為突出,仍可以提高天災打擊的暗影部分。另一方面,韌性已經減少了物理傷害,這也間接影響了暗影傷害。韌性不應該再進一步減少暗影部分傷害。我們已經採取措施確保這種情況不會發生,所以如果實際發生了這種情況,那肯定是某個改動又破壞了。如果確實存在那樣的情況我向你們道歉。
在深入測試之後,韌性好像會額外降低天災打擊暗影部分的傷害。暗影部分曾經是正常的,所以肯定是某個改動又破壞了。我們為這個bug向你們道歉,馬上會進行修復。
天災打擊的其他所有修正係數在進行測試之後運作正常。最終結果應該對PVE沒有任何改動,並buff PVP傷害(目標有韌性)
3.3.2中的術士改動
Ghostcrawler
痛苦過去的傷害不錯,現在有了buff應該能與任何職業競爭,取決於涉及到的戰鬥(以及法師從咒術吸收穫得的收益)。那不是說你可以在排行榜上登頂,區別很大。利用永不融化的冰晶刷新腐蝕術的方法並不是理想的遊戲玩法。我們喜歡讓高端玩家尋找更高傷害的玩法,但是我們覺得這種刷新腐蝕術的方法有點極端。這種刷新腐蝕術的方法沒有急速那麼嚴重,我們知道該如何運用一點小技術來進行修復(不幸的是,我們並不會馬上修復)。
我不確定關於惡魔術士我們是否有足夠的數據。buff肯定是有效的。對於我們同意惡魔術士法力的問題,我們會進行討論。
我們知道對毀滅的buff還不夠,但是我們仍然覺得。。。要完成這項工作需要對天賦做更廣泛的改動(不要理解成重做天賦樹)。我們覺得可以在大災變之前做其中的一部分,但是在3.3.2補丁中的有限測試/非PTR狀態下做是不安全的。我們可以豁出去了,讓小鬼增效或燃燒變得特彆強力,但是帶來的風險是:A.讓所有痛苦術士都洗天賦,B.破壞PVP平衡。
處理純DPS職業一向很棘手,因為很多玩家會向DPS最高的那個天賦蜂擁而去,即使差距只有1%(請注意,我不是說現在是這樣)。對我們來說,風險就在於每次我們做了調整都要強迫玩家不斷洗天賦,因為其他人現在的DPS超過了你。我們在以前的補丁中處理獵人和法師的時候已經搞砸了,最近3.3又在盜賊的問題上搞砸。盜賊現在的DPS不錯,一些玩家比起毀傷更喜歡戰鬥,而獵人的射擊天賦和生存天賦都緊隨其後(是的,純DPS職業都有第3個天賦樹,但是有2個適合raid的天賦總比一個或沒有要好)。不管怎麼樣,我們仍然希望讓毀滅的DPS更高。
我們真的不想讓影響術士自身治療的治療削弱以這樣或那樣的方式對PVP有很大影響。
毀滅打擊hotfix
Ghostcrawler
是的,我們正在對毀滅打擊做在線修正,毀滅打擊的傷害會提高20%,而不僅僅是武器傷害提高20%。
我不能對這個hotfix會何時上線做任何評論,因為這些改動涉及到玩家數量很多,所以我們不知道會何時上線。hotfix一般會在1到2天上線,如果我們發現一個bug或者對最初的改動有意料之外的副作用,那麼需要更長的時間才能上線。
本主題由 風凌正 於 2010-2-8 10:20 解除高亮
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